Connecté en tant que :
filler@godaddy.com
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L'ordre de l'initiative est un club de jeux de rôle composé de 10 maîtres de jeux qui partagent leur passion chaque semaine dans les locaux des Dés-Tendus.
Ce club invite les nouveaux joueurs comme les plus expérimentés à venir faire des parties de jeu de rôle chaque dimanche soir de 18h à 22h dans un format : Pour un soir seulement (one shot).
Les maîtres de jeu s'impliquent bénévolement (ou presque) dans la réalisation des activités du club. De leur côté, Nicolas et Julie mettent à la disposition du club leur salon anglo-saxon gratuitement chaque dimanche!

Vous faites partie d'une équipe d’exploration sur un des continents de Zendikar, Bala Ged depuis peu de temps. Ils recevront une demande promettant une très bonne somme d’argent pour aller valider l'existence d'une série d’objets plutôt particuliers.
La demande arrive à un bon moment! En effet, votre groupe n'a rien découvert de significatif depuis sa fondation et il serait grand temps de remédier à la situation. Toutefois, cette demande ne sera pas des plus facile.
Maître de jeu : Jean-François Pilon (Jiji)
Système : Donjon et Dragon 5e édition
Partie : Niveau 2
La fête du solstice battait son plein : spectacles, victuailles et feux d'artifice. Le village et les communautés environnantes s'étaient rassemblées pour célébrer le plus long jour de l'année sous le signe du renouveau.
Mais alors que tous dansaient autour du feu de joie, un éclair tonna au loin et un vent funeste s'abattit sur la cérémonie. Tous en étaient sûr, ce malheur provenait de Montjoie, le village des gnomes...
Maître de jeu : Zachary Marcouiller
Système : Donjons et Dragons 5e édition
Partie : Niveau 1
Le navire de croisière Odysseus fait naufrage dans les eaux de l’océan Pacifique suite à une tempête effroyable. Au levé du soleil, six naufragés se retrouvent sur la plage encombrée de débris d’une petite île tropicale.
L’isolement et la faim ne seront pas les pires de leurs soucis, loin de là!
Maître de jeu : Guillaume Dumas
Système : L'appel de Cthulhu
Partie : Niveau 1
Eddie Munson nous a transmis l'une de ses aventures les plus épiques, et c'est désormais à vous de la faire vivre sur la table ! Tout droit sortie des notes et scénarios d'Eddie, une étrange menace plane sur le royaume de Greyhawking : le Gnome Magique a disparu sans laisser de trace, et des rumeurs courent qu' il serait caché dans la forêt à l'ouest de Greyhawking..
Plongez au cœur de l'univers imaginé par le Maître de Jeu le plus survolté de Hawkins. Créatures fantastiques et jets de dés mémorables sont au rendez-vous. La survie de votre groupe d'aventuriers ne tiendra qu'à un fil !
Maître de jeu : Maxime Beaulieu
Système : Donjon et Dragon 5e
Partie : Niveau 1

Partie en cours de construction ...
Maître de jeu : ???
L’Empire Septim paraît solide, le Feu du Dragon brûle dans le Temple. Sous les pavés luisants de la cité impériale, une menace discrète s’enracine. Depuis plusieurs semaines, des caisses disparaissent des quais, des hommes d’entrepôts tombent malades, et certains habitants des quartiers pauvres sont retrouvés hagards, les poches vides et l’esprit brisé. Le skooma règne dans Cyrodiil et la citée de la tour d’or blanc n’y fait pas exception.
Pour couronner ces temps troubles, des événements étranges se passent dans nos égouts. Les autorités ont déjà envoyé deux informateurs. Aucun n’est revenu. Par les Neuf Divins, et sous le regard vigilant d’Akatosh, il est impossible de sacrifier davantage de vies. Mais attention, une fois la grille franchie, vous ne serez plus simplement un aventurier en quête d’or. Vous serez la dernière barrière entre les habitants de cette cité et les ténèbres qui s’accumulent sous leurs pas.
Maître de jeu : Denis Boucher
Système : Donjons et Dragons 3.5 dans l'univers de The Elder Scroll
Partie : Niveau 2
Apprenez à jouer en toute simplicité en explorant La Citadelle Perdue du Minotaure Écarlate, une aventure niveau 1 idéale pour les aventuriers débutants en quête de gloire et de richesse.
Choisissez votre personnage parmi une sélection généreuse préparée à l’avance. Prise en main rapide, système simple et un meneur expérimenté pour vous guider tout au long de la partie.
Maître de jeu : Marc-Antoine Côté
Système : Shadowdark
Partie : Niveau 1
Partie accessible où les joueurs peuvent participer sans préparation ou expérience de jeu. Il s'agit du niveau d'initiation ouvert à tous.
Le MJ expliquera les règles, répondra aux questions et accompagnera les décisions pour maximiser l'Expérience de jeu.
L’effort demandé est minimal : peu de lecture, peu de calculs, et une prise en charge complète de la part du MJ.
Partie qui demande une connaissance de base du système et de l'univers du jeu présenté. Nous conseillons aux joueurs qui s'inscrive sur une table de niveau 2 d'avoir fait 2-3 parties avant de s'inscrire aux tables de niveau 2.
Le MJ s’attend à ce que les joueurs connaissent les bases du jeu sans en connaître toutes les particularités. Le MJ accompagne les joueurs, mais s’attend à ce que les joueurs gèrent leurs actions sans assistance constante.
Ces parties peuvent demander une courte préparation ou une lecture préparatoire à la partie qui vous sera envoyée par courriel sur l'univers de la partie.
Ce niveau s'adresse aux personnes qui maîtrisent déjà le système de jeu de la partie de niveau 3. Une compréhension complète des règles et des mécaniques sont attendues de la part des joueurs.
Le MJ n'expliquera pas les règles et se concentrera sur la conduite de la partie.
Les joueurs doivent être autonomes et être capables de gérer les calculs ou l'optimisations du jeu par eux-mêmes.
Les parties avec l'étiquette « Évolution » indiquent que le maître de jeux est ouvert à ce que vous rejouiez un personnage que vous avez déjà joué dans une autre partie du même système de jeu et que vous aviez particulièrement aimé.
À la fin de chacune de ces parties, le MJ vous offrira d'ajouter votre personnage aux archives de L'Ordre de l'initiative pour un usage ultérieur.
Chaque fois que vous rejouez un personnage archivé, il obtiendra des avantages supplémentaires comme un niveau, de l'équipement ou autre. Tous les personnages seront améliorés avant le début de la partie. Il sera donc important que vous arriviez 30 minutes à l'avance pour discuter avec le MJ.
Les parties avec l'étiquette «Tournoi » se veulent être des parties jouées simultanément avec un objectif commun pour toutes les tables de jeu.
Les MJ indiqueront l'objectif du tournoi à toutes les tables et on comparera l'ensemble des tables à la fin du temps alloué pour le tournoi.
C'est donc une partie de jeu de rôle où toutes les tables s'affrontent afin de savoir quel groupe de joueurs aura été le plus efficace.
Les tournois sont offerts que lors d'événements spéciaux organisés par L'Ordre de l'initiative ou par Les Dés-Tendus.
Les parties avec une étiquette « Prototype » se veut d'une partie où le MJ test un nouveau système de jeu qu'il a lui-même créé afin de voir si son système a le potentiel d'être publié.
Après la partie, le MJ prendra vos commentaires afin d'améliorer son système de jeu de rôle.
C'est la meilleure façon de participer à l'évolution des jeux de rôle!

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Flexible - Immersif - Créatif
Les cordes à son arc :
Donjons & Dragons 5e édition
Rifts Palladium
Heroes Unlimited

Je fais jouer dans des univers vivants où factions et personnages importants ont leurs propres buts, et où les joueurs et joueuses peuvent avoir une influence réelle. J’aime proposer des dilemmes moraux difficiles, sans malaise gratuit, qui demandent réflexion et implication.
Pour moi, les défis doivent être relevés et l’échec fait partie du récit. Les revers ouvrent de nouvelles possibilités et donnent à l’histoire la même force qu’un bon film ou une bonne série : on ne gagne pas toujours, mais on vit quelque chose qui a du sens.
Type de maître de jeu :
Collaboratif - Exigeant - Mystérieux
Les cordes à son arc :
The one Ring (Seigneur des anneaux)
Daggerheart
Agon
Alien RPG
Donjons et Dragons 4e édition
Against the Darkmaster

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Humoristique - Improvisateur - Tactique
Les cordes à son arc :
Donjons et Dragons 5e édition
Mörk Borg
Shadowdark

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Rapide - Collaboratif - Improvisateur
Les cordes à son arc :
Shadowdark
Star Wars - Scum et Vilainy
Pirate Borg
Donjons & Dragons 5e édition

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Flexible - Improvisateur - Mystérieux
Les cordes à son arc :
Donjons & Dragons 3.5e édition
The Elder Scroll
Hero Quest

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Improvisateur - Humoristique - Rapide
Les cordes à son arc :
Stranger things (D&D 5e)
Chroniques oubliées (Fantasy)

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Flexible - Mystérieux - Créatif
Les cordes à son arc :
L'appel de Cthulhu
Achtung! Cthulhu
Cohors Cthulhu
Monde des ténèbres (World of Darkness)
Nephilim
Shadowrun
Cyberpunk
Earthdawn
Sephas
Ars Magica

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Flexible - Mystérieux - Créatif
Les cordes à son arc :
The Heist
Aria
Critical (Foundation et Sanctuary)
L'Appel de Cthulhu
Forbidden Lands

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Flexible - Mystérieux - Immersif
Les cordes à son arc :
Warhammer 40 000
Warhammer Fantasy
Pavillon Noir
D20 Moderne
D20 Future
L'Appel de Cthulhu
Vampire the Mascarade
World of Darkness
Shadowrun

Description en rédaction ...
Type de maître de jeu :
Exigeant - Tactique - Normatif
Les cordes à son arc :
Donjons et Dragons 5e édition

Rôliste depuis plus de 30 ans! J'ai joué à de nombreux jeux de rôle dans ma vie. Mon seul et unique objectif de joueur et maître : le plaisir!
Type de maître de jeu :
Cinématique - Exigeant - Immersif
Les cordes à son arc :
Star Wars (D6)
L'appel de Cthulhu
Rift
Cyberpunk
J’applique rigoureusement les règles.
Je place l’histoire et les discussion improvisées dans les scènes avant les règles.
Je valorise la stratégie et les combats.
J’aime les scénarios structurés avec des scènes préparées à l'avance comme des passages obligés dans l'histoire.
J’aime que les personnages me surprennent et m'apporte ailleurs tout en restant dans l'histoire mise en place.
J’aime proposer des défis difficiles à réussir et je pousse les joueurs à réfléchir pour avancer dans l'histoire.
J’aime quand les tours sont rapides et que l’histoire avance rondement.
J’aime créer des intrigues et des énigmes dans mes parties.
J’aime créer des ambiances et faire des descriptions détaillées.
J’aime impliquer les joueurs dans les descriptions et j'encourage les discussions entre les joueurs autour de la table.
J’aime les situations comiques et le ton humoristique sans passer dans les vulgarités ou les dérapages incontrôlables.
J'aime inventer des éléments en dehors du système de jeu présenté si ça permet d'améliorer la partie en cours.

Le but est de créer une histoire ensemble. Les joueurs ne sont pas en compétition entre eux, et le MJ n’est pas un adversaire. Tout le monde contribue à l'histoire.
C’est important de laisser les autres s’exprimer, par exemple en évitant de couper la parole et en s’assurant qu’on ne monopolise pas la scène. Quant au MJ, il est responsable de s’assurer que les personnes présentes puissent participer durant la partie.
Le MJ ajuste immédiatement si un thème, une scène ou une ambiance met quelqu’un mal à l’aise, et il ou elle s’assure que les autres personnes respectent cette limite.
Personne n’est censé tout savoir. Les joueurs peuvent demander des clarifications, et le MJ répond sans jugement. L’objectif est que tout le monde comprenne ce qui se passe.
Pas de « tu devrais faire ça » ou « ton personnage ne ferait pas ça ». On peut proposer, mais jamais imposer. Chacun contrôle son personnage.
On évite les distractions prolongées (téléphone, discussions hors-jeu) à la table. Un One Shot c'est court et on a besoin de toute votre attention à la table.
Le MJ tranche les règles pour maintenir le rythme. L’objectif est de garder le jeu fluide. On peut discuter après la partie, mais pas pendant.
Les joueurs contribuent à l’immersion : écouter, réagir, s’impliquer. Le MJ crée un espace où chacun peut briller. À vous de contribuer à alimenter cette ambiance de jeu.
Quelques minutes pour dire ce qu’on a aimé, ce qu’on à moins aimé et comment le MJ peut s'améliorer. C’est essentiel pour faire évoluer L'Ordre et aller toujours plus loin ensemble!
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